博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity -Touch的那些坑
阅读量:4948 次
发布时间:2019-06-11

本文共 316 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0))

Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指点击的状态,每次点击Input.touches[]

数组加一个Touch实例,记录手指的状态信息,当有一个手指退出屏幕,那么数组中的位置产生一个空缺,当有新手指加入时候,新手指将替代刚刚退出的手指在数组中的位置。记得在手指退出屏幕时候,将手指所绑定的跟踪信息重新初始化。

 

Physics2D.Raycast(需要发射的点的像素坐标,发射的角度)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/munds/p/6189621.html

你可能感兴趣的文章
C#jbox小节
查看>>
结构体指针释放的问题
查看>>
C#枚举Enum[轉]
查看>>
第三百五十七天 how can I 坚持
查看>>
【动态规划】流水作业调度问题与Johnson法则
查看>>
startActivityForResult不起作用
查看>>
Python&Selenium&Unittest&BeautifuReport 自动化测试并生成HTML自动化测试报告
查看>>
活现被翻转生命
查看>>
POJ 1228
查看>>
SwaggerUI+SpringMVC——构建RestFul API的可视化界面
查看>>
springmvc怎么在启动时自己执行一个线程
查看>>
流操作的规律
查看>>
Python基础学习15--异常的分类与处理
查看>>
javascript运算符的优先级
查看>>
React + Redux 入门(一):抛开 React 学 Redux
查看>>
13位时间戳和时间格式化转换,工具类
查看>>
vue router-link子级返回父级页面
查看>>
C# 通知机制 IObserver<T> 和 IObservable<T>
查看>>
Code of Conduct by jsFoundation
查看>>
div 只显示两行超出部分隐藏
查看>>